Veleni e travestimenti
Travestita da squadra di operai, la ciurma studia il villaggio, cataloga cinquanta pozioni misteriose e prepara una pesca notturna per osservare la Dominatrice prima del sabotaggio.
La sessione si apre con un nuovo mattino.
Il gruppo si traveste da operai e scende al villaggio per svolgere una ricognizione., tutti tranne Tristana. Raiden, per non dare nell'occhio si nasconde tra le piante.
La prima tappa è Perle e Pugnali, il negozio di Zambar il Grosso, ex pirata che, tra una risata e una pacca sulla spalla, fornisce informazioni preziose sul gioco politico in corso. Così la verità si svela: la Contessa Axia Lorvika Thurne del Cheliax sta trattando con Lord Marius Scarnetti, probabilmente per liberarlo dai debiti con Sorrinash, il pericoloso pirata che figura tra i Pezzi da Otto, che capitana la ciurma delle Belve.
Nella piazza, il gruppo si confonde tra la folla alle giostre. Qui appare un inquietante ufficiale del Cheliax: i suoi occhi sono completamente bianchi, privi di pupille, e il petto è carico di medaglie. Si ferma a giocare alla roulette, poi si ritira con passo silenzioso. Heryck, intanto, partecipa ad un gioco, la "Pesca dal barile" e pesca 3 biglie, un granato, un pezzo di vetro e una perla nera magica che sembra essere inquietante. L’oggettodi scopre essere maledetto, ma offre protezione +2 Ts contro la paura. Non solo: la perla reagisce con il diario magico di Adam, unendosi ad esso ed emergendo come un occhio con pupilla a mezzaluna, quasi da rettile.
Capitan Raiden, intanto, lancia un incantesimo e invia uno scarabeo spia a bordo della Dominator. Le informazioni che ne ricava sono cruciali: al livello più basso della nave si trovano una trentina di schiavi incatenati, al secondo livello, vi è la la sala macchine, ove con ottime probabilità si trova il cassero del timone da sabotare, e ai piani superiori gli alloggi degli ufficiali. Con queste notizie, la ciurma comincia a delineare un piano: liberare gli schiavi come diversivo mentre loro manomettono il timone e sabotano la sala macchine. Devono decidere se avvicinarsi a nuoto o tramite scialuppa, e capire se arrampicarsi, o Scolpire il legno per creare una botola.
La sessione si chiude con la ciurma riunita a esaminare cinquanta pozioni misteriose acquistate da poco alla bottega Perle e Pugnali. Sculando come dei bastardi il contenuto è vario:
Pozioni “nulle” (senza effetto) – 6
3x Acqua limpida/salmastra/torbida (bottiglie senza magia)
2x Bottiglie vuote
1x Olio al rosmarino
Veleni – 8
3x ingestione (morte lenta, cuore spezzato, insonnia)
3x contatto (allucinogeni)
2x ferita (paralizzante)
Pozioni curative – 18
12x Cura ferite leggere
3x Cura ferite moderate
3x Cura ferite gravi
Pozioni randomiche/utility – 18
Livello 1: Armatura Magica, Benedizione, Colpo Accurato x2, Scudo, Allarme, Comprensione dei Linguaggi x2, Salto, Protezione dal Male, Resistenza, Mani Brucianti, Stretta Folgorante, Santuario
Livello 2: invisibilità, forza del toro
Livello 3: volare. velocità
Con questo arsenale in tasca, la ciurma decide di organizzare una battuta di pesca notturna: un diversivo per osservare più da vicino la Dominatrice e perfezionare i dettagli del loro piano di sabotaggio.