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Sessione 5617/09/25Atto I — Fuoco sulla Dominatrice

Veleni e travestimenti

Travestita da squadra di operai, la ciurma studia il villaggio, cataloga cinquanta pozioni misteriose e prepara una pesca notturna per osservare la Dominatrice prima del sabotaggio.

La sessione si apre con un nuovo mattino.

Il gruppo si traveste da operai e scende al villaggio per svolgere una ricognizione., tutti tranne Tristana. Raiden, per non dare nell'occhio si nasconde tra le piante.

La prima tappa è Perle e Pugnali, il negozio di Zambar il Grosso, ex pirata che, tra una risata e una pacca sulla spalla, fornisce informazioni preziose sul gioco politico in corso. Così la verità si svela: la Contessa Axia Lorvika Thurne del Cheliax sta trattando con Lord Marius Scarnetti, probabilmente per liberarlo dai debiti con Sorrinash, il pericoloso pirata che figura tra i Pezzi da Otto, che capitana la ciurma delle Belve.

Nella piazza, il gruppo si confonde tra la folla alle giostre. Qui appare un inquietante ufficiale del Cheliax: i suoi occhi sono completamente bianchi, privi di pupille, e il petto è carico di medaglie. Si ferma a giocare alla roulette, poi si ritira con passo silenzioso. Heryck, intanto, partecipa ad un gioco, la "Pesca dal barile" e pesca 3 biglie, un granato, un pezzo di vetro e una perla nera magica che sembra essere inquietante. L’oggettodi scopre essere maledetto, ma offre protezione +2 Ts contro la paura. Non solo: la perla reagisce con il diario magico di Adam, unendosi ad esso ed emergendo come un occhio con pupilla a mezzaluna, quasi da rettile.

Capitan Raiden, intanto, lancia un incantesimo e invia uno scarabeo spia a bordo della Dominator. Le informazioni che ne ricava sono cruciali: al livello più basso della nave si trovano una trentina di schiavi incatenati, al secondo livello, vi è la la sala macchine, ove con ottime probabilità si trova il cassero del timone da sabotare, e ai piani superiori gli alloggi degli ufficiali. Con queste notizie, la ciurma comincia a delineare un piano: liberare gli schiavi come diversivo mentre loro manomettono il timone e sabotano la sala macchine. Devono decidere se avvicinarsi a nuoto o tramite scialuppa, e capire se arrampicarsi, o Scolpire il legno per creare una botola.

La sessione si chiude con la ciurma riunita a esaminare cinquanta pozioni misteriose acquistate da poco alla bottega Perle e Pugnali. Sculando come dei bastardi il contenuto è vario:

Pozioni “nulle” (senza effetto) – 6

3x Acqua limpida/salmastra/torbida (bottiglie senza magia)

2x Bottiglie vuote

1x Olio al rosmarino

Veleni – 8

3x ingestione (morte lenta, cuore spezzato, insonnia)

3x contatto (allucinogeni)

2x ferita (paralizzante)

Pozioni curative – 18

12x Cura ferite leggere

3x Cura ferite moderate

3x Cura ferite gravi

Pozioni randomiche/utility – 18

Livello 1: Armatura Magica, Benedizione, Colpo Accurato x2, Scudo, Allarme, Comprensione dei Linguaggi x2, Salto, Protezione dal Male, Resistenza, Mani Brucianti, Stretta Folgorante, Santuario

Livello 2: invisibilità, forza del toro

Livello 3: volare. velocità

Con questo arsenale in tasca, la ciurma decide di organizzare una battuta di pesca notturna: un diversivo per osservare più da vicino la Dominatrice e perfezionare i dettagli del loro piano di sabotaggio.